Δεν πρόκειται να κρυφτώ πίσω από το δάχτυλό μου και παραδέχομαι δημόσια ότι η GRIN είναι μια από τις εταιρείες που εκτιμώ αφάνταστα. Ναι, τα πρώτα της παιχνίδια δεν γνώρισαν ιδιαίτερη επιτυχία (ένα από αυτά ήταν το φουτουριστικό racing game Ballistics). Ναι, έπρεπε να αναλάβει τις PC εκδόσεις των GRAW και GRAW 2, για να αναγνωριστεί έστω και λίγο το ταλέντο της. Και ναι, το single-player μέρος των GRAW games έχει πολλά προβλήματα, για τα οποία ευθύνεται κυρίως η game engine. Το οnline μέρος όμως του GRAW 2 είναι απλά ασύλληπτο, ρεαλιστικό, έντονο και παραμένει ζωντανό ακόμα και σήμερα και φυσικά, πώς γίνεται να ξεχάσουμε το πρόσφατο remake του Bionic Commando που ήταν αριστουργηματικό;
Εύλογο ήταν να περιμένω πολλά πράγματα από την Σουηδική εταιρεία όταν ανακοινώθηκε ότι εργάζεται πάνω σε τρία projects, ένα εκ των οποίων ήταν το Wanted: Weapons Of Fate (τα άλλα δύο είναι το νέο Bionic Commando και το Terminator Salvation). Λένε ότι συνήθως η πρώτη εντύπωση είναι η σημαντικότερη κι αυτή δεν είναι η καλύτερη για το Wanted: Weapons Of Fate. Το πρώτο σοκ, το έπαθα όταν αντίκρισα την κεντρική οθόνη, η οποία με παρότρυνε να πατήσω το “spacebar” για να προχωρήσω (ναι στην πρώτη οθόνη δεν υπάρχει καν κέρσορας). Το έμφραγμα δε, παραλίγο να το πάθω όταν μπήκα στα “Video Options”, όπου μπορείτε να αλλάξετε μονάχα το aspect ratio και την ανάλυση. Πουθενά δεν υπήρχαν επιλογές για το επίπεδο λεπτομέρειας και όλα μαρτυρούν ένα βιαστικό port. What the fuck ρε Grin;
Αφήνοντας πίσω μου την αρχική απογοήτευση, αποφάσισα να δω τι υπήρχε κάτω από αυτό το πρόχειρο προσωπείο και ευτυχώς τα πράγματα δεν είναι τόσο άσχημα. Από πλευράς σεναρίου τα πράγματα είναι σχετικά απλά. Πέντε χρόνια μετά το τέλος της ταινίας ο Wesley έρχεται ξανά αντιμέτωπος με την αδελφότητα και καλείται να σκοτώσει τον βασικό εχθρό της οικογένειας του (τον “Αθάνατο”) και να ανακαλύψει όλη την αλήθεια σχετικά με τον θάνατο της μητέρας του. Άξια αναφοράς είναι η ανατροπή της πλοκής στην συνομιλία σας με τον Αθάνατο στο τέλος, την οποία εννοείται πως δεν πρόκειται να αποκαλύψουμε.

Ποιος κερατάς μπήκε και τα έκανε άνω κάτω; Τόσες ώρες καθάριζα ρεεεεε!
Το Wanted: Weapons Of Fate είναι ένα third-person action shooter με πολλά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά. Έχοντας επηρεαστεί φανερά από το Gears Of War, η Grin ενσωμάτωσε ένα νέο, αναβαθμισμένο σύστημα κάλυψης. Με το “space” μπορείτε να καλυφθείτε πίσω από τα αντικείμενα του περιβάλλοντος. Εν συνεχεία σας δίνεται η δυνατότητα να μετακινηθείτε σε άλλες κοντινές θέσεις ώστε να πλησιάσετε τους αντιπάλους σας. Αυτές οι νέες θέσεις εμφανίζονται με το πάτημα των πλήκτρων κατεύθυνσης του παίκτη (W-A-D), ενώ υπάρχουν αντικείμενα τα οποία μπορείτε να σπρώξετε για να μετακινηθείτε με περισσότερη ασφάλεια. Το πανέξυπνο level design δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να εκμεταλλευτεί στο μέγιστο αυτό το σύστημα κάλυψης και αξίζουν συγχαρητήρια στην Grin γι’ αυτήν της την προσπάθεια.
Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού θα σας δοθούν δύο νέες ικανότητες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Η μία είναι η κυρτότητα των σφαιρών που τόσο αγαπήσαμε στην ταινία και η δεύτερη είναι το πάγωμα του χρόνου για ένα μικρό χρονικό διάστημα (κοινώς το bullet time του Wanted). Η υλοποίηση των curving bullets είναι εξαιρετική και, αν μη τι άλλο αποτελεί το highlight του παιχνιδιού, δίνοντάς του έναν αέρα ανανέωσης. Για να τις χρησιμοποιήσετε αυτές τις ικανότητες, όμως, θα πρέπει να διαθέτετε αποθέματα αδρεναλίνης, τα οποία κερδίζετε με το να σκοτώνετε τους αντιπάλους σας.

Παίζεις με την φλόγα... κι εγώ στο 'πα... πως στο τέλος θα καείς!
Στην προσπάθειά του να μην καταντήσει κουραστικό, το παιχνίδι σας προσφέρει και μερικά sequences που έχουμε συναντήσει σε άλλα third-person shooters. Το πιο ενδιαφέρον από αυτά είναι το “interactive cut-scene” (όπως χαϊδευτικά μ’ αρέσει να αποκαλώ), όπου ο Wesley τρέχει και πηδάει σαν τρελός και ανά τακτά διαστήματα σας δίνεται η δυνατότητα, μέσω της οπτικής πρώτου προσώπου, να σκοτώσετε τους αντιπάλους σας και να διαλύσετε τις σφαίρες τους. Επίσης, (και κυριολεκτικά σε άκυρα σημεία χωρίς κανένα cut-scene να δικαιολογεί αυτά τα sequences) θα μπορέσετε να χειριστείτε πυργίσκους πυροβόλων και τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών.
Περνώντας στα τεχνικά θέματα, ο τίτλος στέκεται αξιέπαινα απέναντι στα υπόλοιπα third-person παιχνίδια. Τα γραφικά είναι όμορφα και οι χαρακτήρες αρκετά λεπτομερείς. Παρόλο που υπάρχουν μερικές χαμηλής ποιότητας υφές, το υπερβολικό bloom, το normal mapping και τα Blur/DoF εφέ καταφέρνουν να καλύψουν τις γραφικές ατέλειες του τίτλου. Τα ειδικά εφέ, όπως οι εκρήξεις ή οι σπίθες, κρίνονται μέτρια και σε κανένα σημείο δεν φτάνουν το επίπεδο του GoW ή του Lost Planet. Τουλάχιστον ο τίτλος έτρεχε τέλεια στο σύστημα δοκιμής μας, που αποτελείται από μια GTX295 κι έναν Core2Duo σε ανάλυση 2048×1536, αν και δεν μπορέσαμε να χρησιμοποιήσουμε καθόλου FSAA (ακόμα κι από το nHancer). Τέλος αξίζει να αναφερθεί ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί PhysX effects, αν και σε κανένα σημείο δεν παρατηρήσαμε κάτι το ιδιαίτερο.

Κι εδώ μπορείτε να δείτε στο βάθος τον ιπτάμενο καμικάζι έτοιμο για απογείωση
Ως προς τον ήχο, ο τίτλος κυμαίνεται σε αρεστά πλαίσια. Τα περισσότερα ηχητικά εφέ είναι καλά, χωρίς να ξεχωρίζουν όμως από αυτά των υπολοίπων third-person shooters. H μουσική, αν και καλή, επαναλαμβάνεται και καταντάει κουραστική και τα περιβαλλοντικά εφέ κάνουν απλά την δουλειά τους. Το voice acting είναι εξαιρετικό, αν και το scripting των διαλόγων είναι εντελώς τραγικό, όπως και οι ατάκες του Wesley.
Ολοκληρώνω με τις απογοητεύσεις που είχα κατά την ενασχόλησή μου με το παιχνίδι. Το μεγαλύτερο πρόβλημα δεν είναι τα game mechanics του αλλά η χρονική του διάρκεια. Το Wanted: Weapons Of Fate διαρκεί μόλις πέντε ώρες και δεν διαθέτει καθόλου multiplayer μέρος. Παρόλο που ξεκλειδώνονται νέοι χαρακτήρες, τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, η ιστορία παραμένει η ίδια και στα cut-scenes πρωταγωνιστούν οι βασικοί χαρακτήρες. Το μεγαλύτερο επίπεδο δυσκολίας δεν είναι άμεσα διαθέσιμο και ξεκλειδώνει μόλις τερματίσετε το παιχνίδι αλλά… ποιο είναι το νόημα να το ξαναπαίξετε (πέρα από το γόητρο ότι το ολοκληρώσατε στην μεγαλύτερη δυσκολία); Από την άλλη μεριά, το ΑΙ (σε συνδυασμό με τον πολύ καλό χειρισμό με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο) δεν είναι καθόλου προκλητικό, ακόμα και στο μεγαλύτερο επίπεδο δυσκολίας. Οι δε μάχες με τα αφεντικά, είναι πάρα πολύ εύκολες και το οπλοστάσιο σας είναι για κλάματα, μιας και μέχρι τα ¾ του παιχνιδιού, κουβαλάτε ένα μόνο όπλο.

Παίρνοντας μια ανάσα και θαυμάζοντας το νέο μου look. Damn i'm ugly!
Τελικά το Wanted: Weapons Of Fate είναι ένα καλό third-person shooter, ειδικά αν σκεφτούμε πως αποτελεί movie tie-in. Έχει δράση με πολλούς αντιπάλους επί σκηνής, ευχάριστες ιδέες εκ των οποίων μερικές έχουν υλοποιηθεί ιδανικά (όπως οι curving bullets), δεν κουράζει, τρέχει απροβλημάτιστα και διαθέτει ένα τυπικό μεν, σχετικά καλό δε σενάριο. Ομολογώ όμως ότι περίμενα περισσότερα από την Grin. Η αχίλλειος πτέρνα του παιχνιδιού δεν είναι άλλη από την μικρή χρονική διάρκεια που διαθέτει. Μπορώ να προσπεράσω τα εμφανή σημάδια βεβιασμένης μεταφοράς, το σχετικά χαζό ΑΙ, την επαναλαμβανόμενη μουσική και το τραγικό οπλοστάσιο, αλλά με τίποτα δεν μπορώ να προτείνω έναν τίτλο που διαρκεί μόλις τέσσερις με πέντε ώρες… την στιγμή μάλιστα που κοστίζει 30 ευρώ. Αν, εντούτοις, θέλετε να δώσετε μια ευκαιρία στο Wanted, τότε να είστε σίγουροι ότι θα περάσετε ευχάριστα τις λίγες αυτές ώρες!
+ Τρέχει απροβλημάτιστα
+ Αξιόλογο third-person shooter για movie tie-in
+ Μερικές έξυπνες ιδέες
+ Πολύ καλό σύστημα κάλυψης
+ Καλός και λειτουργικός χειρισμός με ποντίκι και πληκτρολόγιο- Μικρή χρονική διάρκεια
- Απογοητευτικό ΑΙ
- Λιτό οπλοστάσιο
- Πρόχειρο portΒαθμολογία: 7.0
Πλατφόρμα: PC (Xbox 360, PS3)
Έκδοση: Warner
Ανάπτυξη: Grin
Διάθεση: Zegetron
Είδος: Third-person shooter
Παίκτες: 1
Επίσημο Site: http://www.wantedvideogame.com/
Ημερομηνία Kυκλοφορίας: 3/4/2009
PEGI: 18+
john2 by game20.gr





















